初出から2か月半たってるけど、ようやく骨まで入れ終わって人前に出せるようになったMageさん。
夏コミ受かった場合のパッケージにしてもいいように大きめにレンダリング。
3dsmax更新しなくなって代替ソフト探したけど結局うまくいかなかったので3dsmax 2016のままで行くことにしました。
akeytsuやってみたけどmaxのBipedとかCATに慣れちゃうと腰ボーンから普通に作ってかないといけないのはちょっとめんどくさかったさ。
いくつか公開が先送りされてて「やったか!?」って状況……
ダンジョン作成ゲーの開発状況覚えてないので現状把握作業中。
ダンジョンに立てこもるなら、ひたすら長い通路を設けて罠を仕掛けまくるのが最適解じゃないのかっていう問題を解決しないとゲームにならない問題を解決してなかったんだっけ。
一本道にならないように制限加える?なんかそういうのも違うしなー…。
再開したっていうかだらだらやってたけど、最近ようやく軌道に乗ってきたというか。
プログラムばっかり弄ってるから見せられるところないんだけど。
MithrilMineのコードを9割方消して新しいダンジョンげー作ってる。
冬のコミケは申し込んでいません。というか申し込めなかった。
申込みの日付調べたのが決済期日の前日で手遅れだったす。
冬に一緒に体験版並べてくれる優しい人おらんかな…
仕事に追われまくって毎週末仕事してた
気が付いたら10月になってるんですが…
さすがにこれはやばいってことで先週土曜MithrilMineのタスクまとめて作業再開したら月曜朝に出すものが仕上がらなくてって、時間のやりくりがうまくいかない感
CDRWのほうはデザインとかのアイディア出しをDouglasさんにお願いして負担を減らそう…
MithrilMineは、まぁ私しかやる人がいないのでどうしようもないけど。
いまだにインターフェイス周りいじってます。
10月中にはプレイアブルな状態にしたいけど時間の確保がままならんのでどうしたものか。
施設設置指示用の指カーソルと床カーソル。土日お仕事持って帰ってきてるのであんまり進んでない。
加算描画がUnityでうまくいったことないんだけど、(ポリゴンの前後関係が同一モデル内でおかしくなる)なんなんだろうね。