UE4の勉強始めた

土日が動けるようになってきたので、Unreal Engine 4をぐりぐり弄ってる。
周回遅れな感じがしないでもないけどUnityの代わりにこっち使ってみようかなと勉強中。

とりあえずダンジョン潜る系のゲームかなぁ。

todo

制作コストの低減を検討すべき(必須)

  • キャラクターモデルの量産コスト
  • アイテムグラフィックスの量産コスト
    • Minecraft的な
  • フロアの量産コスト
    • パーツを組み合わせて作る

機能実装

  • セーブ・ロード
    • セーブ・ロード暗号化 (optional)
  • CSV読み込み
  • blueprint?作成
    • ジョブ
    • アイテム
    • フロア
    • イベント

デザイン

  • UI
    • フィールド画面
    • メニュー画面
    • フロアツリー
  • フロア

生存報告

生きてます。修羅場とりあえず終わり。

古くなった制作環境のアップデートから作業してる。
VPS2つあって無駄にお金使ってる気がするので今月中に統合したい。

だいぶ前に間違ってサーバごと初期化しちゃったのでpukiwikiとredmineが消えちゃった。
簡易にメモ書ける環境ないと何にもやる気が起きないっていう。

とりあえずdocker使ってcrowiとredmine入れるとこから。

年度末修羅場終了(2度目)

やっと落ち着いてきた感
グラボの故障で自宅PCが使えなかったのですが、新しいグラボ刺せたので制作再開っす。
(GeForce670→GeForce1060)

長い間制作止めちゃってたので何をどこまでしたっけっていう状態。
新キャラ(魔法使い)に骨入れなきゃ、ぐらいしか覚えてない。

C92の申込書を注文した

年の瀬じゃー。
作業はゆっくりだけど進んでいます。

何にも考えずにコード書いてたせいで後で見直すとどこで何してるかわからないコードになってたのでスマートなコードに書き換えとかしてました。
未だに根っこの部分作ってます。そろそろ見た目に直結するとこやりたい…。

C91は不参加です。
今年の夏に申込書買うの忘れてたもので。
C92は申込書今のうちに申し込んでおきました。
年末年始はスケジュール空いたので久々にがっつり進められそう。

1~3月が例年通り極修羅場の予想なので年末年始中にある程度ゲームとして動くレベルに仕上げたいす。

ゲーム作成再開した

再開したっていうかだらだらやってたけど、最近ようやく軌道に乗ってきたというか。
プログラムばっかり弄ってるから見せられるところないんだけど。

MithrilMineのコードを9割方消して新しいダンジョンげー作ってる。

冬のコミケは申し込んでいません。というか申し込めなかった。
申込みの日付調べたのが決済期日の前日で手遅れだったす。

冬に一緒に体験版並べてくれる優しい人おらんかな…

7月の進捗

□ほとんど進んでないというか。
maleficiaを作ってた頃の反動なのか年なのか、やたらと眠いのです。。
一日8時間とか寝てしまう。
平日何もできない。

週末は髪切りに行ったり、偏頭痛でのたうち回ったりでこちらも進捗なし。
テコ入れは夏休みに期待するかなー

MithrilMineの方向性

当初はひだすら物資を貯め続けて売買するようなゲームを考えていたのだけれど、突き詰めていくとブラウザ・スマホゲーにぴったりの内容な気がして、いったん白紙に戻しました。

物資の収集は柱としては残すものの、メインはダンジョン内の生態系シミュレーションに近いものに形が変わってきている感じ。

今まで内容詰めずに見切り発車を続けてきたので、今回こそはということで仕様をがしがし詰めています