Diary
2010.03.07 - 自由だ!生き返ったんだ!お前はどうだぁ?
□わーい。ようやく確定申告おわったよ~。
5回目ともなれば慣れたものですねー。
□相変わらず主人公のモデル弄ってます。
服のディティール追加したり。まだ髪の毛が生えてないから公開もできんのですよねー。。
□エンディングだけ声入れたいなぁなんて一瞬思う。
ゲーム中は嫌だけど。
この冠こそが、予にうんぬんかんぬんで、覇者がどうたらこうたら。
色物化は絶対に避けたい。
あー。どうするかな。。
徹夜の数字だけ扱う作業で疲れてるのかも。寝ます。
5回目ともなれば慣れたものですねー。
□相変わらず主人公のモデル弄ってます。
服のディティール追加したり。まだ髪の毛が生えてないから公開もできんのですよねー。。
□エンディングだけ声入れたいなぁなんて一瞬思う。
ゲーム中は嫌だけど。
この冠こそが、予にうんぬんかんぬんで、覇者がどうたらこうたら。
色物化は絶対に避けたい。
あー。どうするかな。。
徹夜の数字だけ扱う作業で疲れてるのかも。寝ます。
2010.03.01 - プログラム期間一旦終了
□2ヶ月やったけど目に見えないところの作業になってからあんまり進んでないように感じてしまう。
実際進んでないのかもしれないけれども。
□前にもどっかで書いたかもしれないけど(モチベーション下がるのを嫌って削除したかも)主人公アルテは主人公を降板する決定がされて、今新しい主人公をでっち上げる作業中です。
この主人公降板の件はかなり前々から決まっていたことなので、よくありがちな「やり直し病」ではないことを承知してください;
キャラクタの名前を決めるところからはじめねばならんのですが、あまり言い名前の候補がいないんですよねー。。
大抵大昔の小説からとか、魔女裁判の記録とかからとったりするのですが、面倒でかないません><
どなたかいい名前を与えてくれる人がいたら教えてくださいw
あと武器とか防具の名前も募集中。
実際進んでないのかもしれないけれども。
□前にもどっかで書いたかもしれないけど(モチベーション下がるのを嫌って削除したかも)主人公アルテは主人公を降板する決定がされて、今新しい主人公をでっち上げる作業中です。
この主人公降板の件はかなり前々から決まっていたことなので、よくありがちな「やり直し病」ではないことを承知してください;
キャラクタの名前を決めるところからはじめねばならんのですが、あまり言い名前の候補がいないんですよねー。。
大抵大昔の小説からとか、魔女裁判の記録とかからとったりするのですが、面倒でかないません><
どなたかいい名前を与えてくれる人がいたら教えてくださいw
あと武器とか防具の名前も募集中。
2010.02.28 - 次期開発マシン
□激しく高スペックと前触れのあったTypeZ注文しました。
これが届くと同時にプログラムモチベーションをMAXに上げて、開発再開と。
CPUをi7にしたりで22万円。
ところがなんだかレジに進まない。混んでるとか。
結局今日になって繋がったのですが届くのが4月中旬…ちょっと遅すぎるよなぁ…。
開発だけじゃなくコミケでのゲーム展示にも使う予定です。
これが届くと同時にプログラムモチベーションをMAXに上げて、開発再開と。
CPUをi7にしたりで22万円。
ところがなんだかレジに進まない。混んでるとか。
結局今日になって繋がったのですが届くのが4月中旬…ちょっと遅すぎるよなぁ…。
開発だけじゃなくコミケでのゲーム展示にも使う予定です。
2010.02.26 - モチベーション的問題

□やんぬる哉。
2010.02.24 - スキンメッシュ複数表示できた
□できたのはできたんだけど何でこれでうまくいくのかがあまり理解できていない。
なんだろなぁ。。後でバグ生みそうでもないので先に進む。
スクリーンショットは最近更新が疎かなサークル側ブログにアップ。
で、たくさん表示してわかったのが3Dサウンドで変な方向から音が出ている、と。
音の減衰は位置は正確だということを伝えているので位置はあっていると思うのですが。
listenerのOrientTopとOrientFrontはカメラ位置を含めたベクトルじゃなくてカメラ位置からみた上方向と前方向のベクトルを入れないとだめだったっぽい。
new Vector3(0,0,1)とかにカメラのワールド行列から回転だけ取り出してかけてやるです。
□100体表示させたらCPU足りないわ…
5年以上前のノート(PentiumM 2GHz)で開発しているから仕方がないといえば仕方がないのですが。
スキンメッシュの行列計算が重いのか3Dサウンドが重いのか。
スケルトン100体出したい場合には注意だなぁ。
□最初30体でいっぱいいっぱいだったのですがxWMAの効果音をwavに変えたらかなり軽くなりました。
重いとは聞いてけど複数ならすとかなり重いです。使うとしたらBGMとかにかも。
□諸事情でプログラムは2月中までしかできないので今週のうちに進められるだけ進めておきたいです。
なんだろなぁ。。後でバグ生みそうでもないので先に進む。
スクリーンショットは最近更新が疎かなサークル側ブログにアップ。
で、たくさん表示してわかったのが3Dサウンドで変な方向から音が出ている、と。
音の減衰は位置は正確だということを伝えているので位置はあっていると思うのですが。
listenerのOrientTopとOrientFrontはカメラ位置を含めたベクトルじゃなくてカメラ位置からみた上方向と前方向のベクトルを入れないとだめだったっぽい。
new Vector3(0,0,1)とかにカメラのワールド行列から回転だけ取り出してかけてやるです。
□100体表示させたらCPU足りないわ…
5年以上前のノート(PentiumM 2GHz)で開発しているから仕方がないといえば仕方がないのですが。
スキンメッシュの行列計算が重いのか3Dサウンドが重いのか。
スケルトン100体出したい場合には注意だなぁ。
□最初30体でいっぱいいっぱいだったのですがxWMAの効果音をwavに変えたらかなり軽くなりました。
重いとは聞いてけど複数ならすとかなり重いです。使うとしたらBGMとかにかも。
□諸事情でプログラムは2月中までしかできないので今週のうちに進められるだけ進めておきたいです。
2010.02.21 - * せっかくの休日が *
□しごとにきえてしまった!
□Windows7起動早くてよいです。
今の段階で余計な重いプログラムとかサービスが入ってないからだけなのかもしれませんが。
まだ3dsmaxだのなんだかたくさんサービス入れるソフト入れておらんのです。
とりあえず仕事で使うやつだけ。
□スキンメッシュの複数表示がなんだかうまくいかない。
AnimationControllerをCloneして表示させれば異なったアニメーションのモデルを2つ表示できると思ったんだけどなんだか1体だけしか表示できない。
後から更新してる行列で上書きされているのかと思いきや先に更新したものだけが表示されるという。
表示されているのUpdateとDrawをスキップさせるともう片方が所定の位置に出るのでAnimationController自体はちゃんと2つあるようなのですが。
Frameとかほかの要素もディープコピーして試してもなんだか出ない。どっかしくじってんのかな…。
もうちょっと時間かけて検証する必要があるなぁ。
メモリ的な最悪の手段はとりたくない。
□Windows7起動早くてよいです。
今の段階で余計な重いプログラムとかサービスが入ってないからだけなのかもしれませんが。
まだ3dsmaxだのなんだかたくさんサービス入れるソフト入れておらんのです。
とりあえず仕事で使うやつだけ。
□スキンメッシュの複数表示がなんだかうまくいかない。
AnimationControllerをCloneして表示させれば異なったアニメーションのモデルを2つ表示できると思ったんだけどなんだか1体だけしか表示できない。
後から更新してる行列で上書きされているのかと思いきや先に更新したものだけが表示されるという。
表示されているのUpdateとDrawをスキップさせるともう片方が所定の位置に出るのでAnimationController自体はちゃんと2つあるようなのですが。
Frameとかほかの要素もディープコピーして試してもなんだか出ない。どっかしくじってんのかな…。
もうちょっと時間かけて検証する必要があるなぁ。
メモリ的な最悪の手段はとりたくない。
2010.02.16 - 冬のキリギリス
□Windows7買ってきて全HDD取り替えてOSごと入れ替えた。
Windows98とかの時代には嬉々としてやってたような気がするけど、USB機器やライセンス周りが面倒なソフトが多くなりすぎてしんどい。
□メインPCの復旧でゲーム的進捗はあまりないのですが、次のステップに進む前に全体的な構成の見直しやまともなドキュメントコメントを書いておくことにしました。
状況的にあまり集中できないので。
仕事が忙しいので5月ぐらいまでは速度的にかなり落ちそうな予感。
Windows98とかの時代には嬉々としてやってたような気がするけど、USB機器やライセンス周りが面倒なソフトが多くなりすぎてしんどい。
□メインPCの復旧でゲーム的進捗はあまりないのですが、次のステップに進む前に全体的な構成の見直しやまともなドキュメントコメントを書いておくことにしました。
状況的にあまり集中できないので。
仕事が忙しいので5月ぐらいまでは速度的にかなり落ちそうな予感。