PlatinumEgg

Diary

□HairFarm×Vray問題ですが、スキンラップのコントロール側オブジェクトのモディファイヤの一番上に「ポリゴンに変換」モディファイヤを置くと正常にレンダリングされるようになりました。
なんだったんだろうなぁ。

□長かったけど主人公の服がとりあえず完了~。
例の問題のためにアニメーションが出来ないのですが。
新しい夏コミ専用臨時フィールド作り始めるよ~。
□体力と暑さとともにやる気が帰ってきました。わーい。
プログラムはいまだに休止中で主人公ハイポリモデルばっかり弄ってます。
連休中に主人公の新しい服(鎧?)が完成して可動するように仕込みをしていたのですが、なぜか3dsmaxが落ちまくる……。
スキンラップ周りがどうにもおかしくて、2つ以上のスキンラップモディファイヤを使うとレンダリング結果が破綻するか、スキンラップのコントロール側のモデルがレンダリングされないか、vrayがクラッシュしてしまうという。

ただ、どういう条件なのかわからないけどレンダリングされることもある。
例えばカメラの角度を変えたら正常にレンダリングされたりとか。
ムービーを作るとひどいことになる。

vrayがクラッシュしても3dsmax自体は残っててタスクマネージャーで見たら10個ぐらい残っててびっくりした。

dokonさんが服は普通にボーンで動かすべきと言ってくれたので、とりあえずスキンラップ使わなくていいところに関してはスキン使ってボーンに連動させるようにしたのですが、クロスシミュレーションで動かす布地に連動してるところはスキンラップでないとどうにもならないので思案中。。


□下手人はhairfarmとvrayの相性問題という結論に達したのだけれど、レンダリング直前に毎回スキンラップモディファイヤを集約させる以外の解決策が見当たらないのでどうしようもない。
サポートに報告する問題でもないしなぁ。

2010.07.13 - 体力が…

だんだん体力と気力がなくなってきた…?、
と思っていたら思いっきり風邪引いてました。
息がしづらいと思ったので急いで病院へ。
肺炎一歩手前。

最近薬飲む量が多いです。
大丈夫かいな。

2010.07.07 - コミケ前惨事

□プログラミング用のエネルギーが尽きた。
アルファベットの塊を弄るスキルは、あろうことか仕事に費やされてしまった。

再度溜まるまで主人公の服の再設定とか敵のデザインやってるので、コミケまでに敵を攻撃できるものが出来上がるかどうか若干不透明に。


□起動時のバグが取れない。
家にある5台の検証PCだとradeonでしか発動しない。
ファイルDBからデータを読み込むスレッドが終了した時点でプログラムが固まってしまう謎。

謎過ぎる。
□ATIのビデオカードでまともに動かない問題がようやく修正されたっぽい。
nvidiaやIntel系GPUだと正常に表示されるのですが、radeon系だとポリゴンの前後関係がさっぱりおかしくなるという。

depthstencil周りが怪しいと睨んでたのですが、レンダーターゲット作成時のビューポートのMaxZが1fを超えていたことが原因でした。


あと、いくつかの必須環境をインストールするのが面倒なのでNSISインストーラを弄ってインストーラを拵えてみたり。


□Hairfarmのレンダリングが早いので髪の毛シミュレーションしてみた。

こないだはオムニライトでひたすら調子が悪かったのに今日試したら全くそんなことはなかった。何が原因なのかさっぱり。
□手作業でやってるらしく結構時間かかった。
さっそく三つ編みとかしたい。が、仕事たくさんでやる時間がない罠。
2時ごろには作業可能になるので2時間ぐらいは活動できるかなぁというところ。