Diary
2006.11.08 - 敢えて言おう、マックソであると!
□3dsの話。
いらいらいらいらするなぁ、まったくもう!!

こんなローポリでモディファイヤもPhysiqueしかスタックしてないのにエラーで落ちまくり、書き出しモジュールのエラーとかで固まりまくり、しかも標準でx-fileも書き出せないなんて!!
誰かお願いだからお勧めのx-fileエクスポーター教えて…。
3Dソフトなんてどれもバグだらけとは思ってるけど、さすがに3dsmaxのバグの多さには閉口するわー。
Lightwaveのバグの頻度がかわいく見えますよ。
LightwaveやPhotoshop使い始めた時もなぜかバグばっかり出してたけど、しばらく使ってると自然にそういうバグを踏まなくなったんですよ。
…なんだけどMAXはぜんぜん踏むバグの数が減らないんだよなぁ。
それでもLightwaveに戻る気はさらさら無いのでMAXに頼るしかないのでありますが。
□未だにPencil+の購入検討中。。。
原因はPhotoshopの「エッジのポスタリゼーション」フィルタで、私の求める水準に達するんではないかという甘い期待なのです。(昔の欧州の本に載ってる版画みたいな雰囲気を出したいだけ)
高いよなぁ。。。
□2006.12.31 日曜日 西地区“い”ブロック 13b
コミケ受かってました。VisionaryWingsの画集とか適当に焼いて持ってきます。
数はいつものCG集と同じでだいたい10枚くらい。
無料配布の体験版は出るかどうかわかりませんが、できたらそっちは大量に持っていくつもりです。
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Comments
posted by かわべ on 2006.11.14 01:22:50
うぅ~んそんなに落ちるかなぁ?おかしいなぁ。
ウチはPhysique程度で落ちたことは一度もないんですが。なんでしょう?環境?
考えられるのは外部モデラーで作成したデータにウエイト情報上書きすると不安定に
なるって話を聞いたことあるからそれかなぁ?ちなみにウチは必ずMB経由なんで
そういったことはおきてませんが。家でも社でもLWより圧倒的に安定して動いてくれてるのですが・・・むむむ。
よくでるバグといえばグラボに起因する表示バグとキャッシュメモリー系のバグ、
アンドゥリドゥをやり過ぎると落ちるけどそれくらいかなぁ。
Pencil+はボクは2.0がリリースされたら店で試用させてもらってから買う予定です。
posted by sanagi on 2006.11.15 01:15:47
うむー、MB経由ってことはLightwaveとか経由すれば大丈夫なんですかなー。
サークルが黒字化したらmodoでも買って現状から逃げ出したいところですよ。
常用してるPhysique、ターボスムーズ、スキンラップ、HairFXらの相性が悪いんですかねぇ…。
posted by dokon on 2006.11.18 16:02:48
どもはじめまして、
http://www.quest3d.com/inde...
こちらでmicrosoft提供のxfileエクスポータが手に入ります。
あと日本の方ではhttp://mofo.pns.to/にペケポータというのがありますが、
自分はこの2本使って書き出してます。(どちらも多少問題がありますが、pandaとかよりはかなりいいです。)
max8以降特にですが最近はフィジークよりskinのほうがいいかもしれません。
あとxfile書き出し時はシステム単位系と表示単位系をどっちもmmにしないとへんなサイズになっちゃうかもです。
お役に立てばー
posted by dokon on 2006.11.18 16:04:14
それと自分六角で吐き出したobjやメタセコのmqo、objをインポートしてますが、
特に問題ないですよ。
posted by sanagi on 2006.11.19 12:13:01
おお、dokonさんではありませんか!はじめましてこんにちは。
どこんさんのサイトにはいろいろお世話になっております。最近はmmViewer解説コンテンツに大変助けになりました。
冬…はコミケに来られないのですか…残念。
Xfileの件はq3dのに落ち着きそうです。ありがとうございました。
ペケポーターはなんだかうまく書き出せないのです。
q3dもたまに破綻するのですが空のmaxファイルと合成したりとかいろいろやるとうまくいくので、これでなんとか乗り切れそうです。
Autodeskがガツンといいのをデフォルトで作ってくれてもいいと思うんですがねぇ…。
要望出したら作ってくれたりするんでしょうか…?
posted by dokon on 2006.11.19 17:09:21
ども拙サイト微力ながら役立っているなら甚幸です。
自分はいちど骨部分だけquestでx書き出しして、xの骨をペケポータで読み込みなおして再度skinを貼りなおし(読みこみなおし)ペケポータで書き出しなおすことが多いです。
クエストのはmaxsdkのサンプルそのまんまかもという話もありますが、それならデフォでつけとけとw
ペケポータはオブジェクト名で跳ねられることが多いかもです。
8文字以下や数字で始まっているとNGとか。最新バージョンでも結構抜けがあるかもです。
なかなか大晦日に出歩くのはむつかしいですなぁ。