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2007.07.25 - 次期Windowsとか
5万払ってVistaを買ったわけですが、SP1も出てないうちにWindows7発表とかどうなってんのかねー。
Vistaが売れなくなるだけだと思うんですがどうなんだらう。
スケジュールどおりに発売とかないとは思いますが。
WinFSとかもWindows7にしか搭載されませんか?
なんだかなぁ。
Vistaが売れなくなるだけだと思うんですがどうなんだらう。
スケジュールどおりに発売とかないとは思いますが。
WinFSとかもWindows7にしか搭載されませんか?
なんだかなぁ。
2007.07.24 - ReadyBoooooooost
ハギワラシスコムのLumitas Hがスピードのわりに安くてポイントだけで買えそうだったので買ってきてしまいました。
2GBで1万円ほど。
んで、さっそくReadyBoostしてみたんですが全然変わった様子ないですなぁ……。
しばらくたたないと効果ないのかな?
ゆっくりしか効果発揮されないなら面白くないのう…。
2GBで1万円ほど。
んで、さっそくReadyBoostしてみたんですが全然変わった様子ないですなぁ……。
しばらくたたないと効果ないのかな?
ゆっくりしか効果発揮されないなら面白くないのう…。
2007.07.21 - 赤城農水大臣
あの絆創膏は人面疽に違いない!
ようやく印刷物全般が出来上がりました。
3dsmaxが最近めちゃめちゃ落ちまくるのでReadyBoost用のUSBメモリを物色中。
なんかモディファイヤのプルダウンメニュー触ると高確率で落ちるのですよ。
レンダリングすると高確率でHairFXがよくわからんエラーで落ちるのですよ。
がおー。
よいUSBメモリしってるかたいたら教えてください。
ようやく印刷物全般が出来上がりました。
3dsmaxが最近めちゃめちゃ落ちまくるのでReadyBoost用のUSBメモリを物色中。
なんかモディファイヤのプルダウンメニュー触ると高確率で落ちるのですよ。
レンダリングすると高確率でHairFXがよくわからんエラーで落ちるのですよ。
がおー。
よいUSBメモリしってるかたいたら教えてください。
2007.07.18 - OCしてみた
レンダリングおせー!!
テストレンダリングのたびに1分ぐらい待たされるんですが、その間のモチベーション低下低減のためにと言いながらオーバークロック。
2.4Ghzを2.7GHzに変えてみました。
Cinebenchだとこんな感じ。
Rendering (Multiple CPU): 1323 CB-CPU
↓
Rendering (Multiple CPU): 1477 CB-CPU
7時間ほどCPU100%で回してたんですが温度も47℃で安定。
まあ、今日は涼しいからかもしれないけど常用しちゃってもいいかもしんない。
今マニュアル類作っててサイズ大きいのをレンダリングしなきゃいけないからそれなりに役に立ってくれるかな。
レンダリングで10分以上かかることなんてほとんど無いけどね。
テストレンダリングのたびに1分ぐらい待たされるんですが、その間のモチベーション低下低減のためにと言いながらオーバークロック。
2.4Ghzを2.7GHzに変えてみました。
Cinebenchだとこんな感じ。
Rendering (Multiple CPU): 1323 CB-CPU
↓
Rendering (Multiple CPU): 1477 CB-CPU
7時間ほどCPU100%で回してたんですが温度も47℃で安定。
まあ、今日は涼しいからかもしれないけど常用しちゃってもいいかもしんない。
今マニュアル類作っててサイズ大きいのをレンダリングしなきゃいけないからそれなりに役に立ってくれるかな。
レンダリングで10分以上かかることなんてほとんど無いけどね。
2007.07.09 - DieFeen作業中
ドミノのクワトロ・チーズメルト食べた。

カッターってやっぱり使い捨てでいいのかな?
細かく洗うの面倒だし。
□4面ボスのモデリング中。
ローポリメイドはテクスチャで描くだけだから簡単なんだけど
ハイポリメイドはフリルが大変。暇なときだったら作るの楽しくて好きなんだけどなぁ
結構作り終わってきた感が……というにはまだちょっと早いか。

カッターってやっぱり使い捨てでいいのかな?
細かく洗うの面倒だし。
□4面ボスのモデリング中。
ローポリメイドはテクスチャで描くだけだから簡単なんだけど
ハイポリメイドはフリルが大変。暇なときだったら作るの楽しくて好きなんだけどなぁ
結構作り終わってきた感が……というにはまだちょっと早いか。
2007.07.06 - 昨日から修羅場モード第3形態
□そろそろ切羽が詰まってきました。
ということで昨日、一昨日あたりからかなり本気モード。
がりがり睡眠時間を削るモードです。
今日中に4面雑魚が全部終わるかなー。
明日は3面のボスのモーション追加しつつ、4面ボスのハイポリゴンモデルをモデリング。
ハイポリゴン作ってからだと、レンダリング画像をローポリゴンモデルのテクスチャに流用できるので結構楽ちん。
4面ボスの変身どうするかなぁ…。
ということで昨日、一昨日あたりからかなり本気モード。
がりがり睡眠時間を削るモードです。
今日中に4面雑魚が全部終わるかなー。
明日は3面のボスのモーション追加しつつ、4面ボスのハイポリゴンモデルをモデリング。
ハイポリゴン作ってからだと、レンダリング画像をローポリゴンモデルのテクスチャに流用できるので結構楽ちん。
4面ボスの変身どうするかなぁ…。