MithrilMineの方向性

当初はひだすら物資を貯め続けて売買するようなゲームを考えていたのだけれど、突き詰めていくとブラウザ・スマホゲーにぴったりの内容な気がして、いったん白紙に戻しました。

物資の収集は柱としては残すものの、メインはダンジョン内の生態系シミュレーションに近いものに形が変わってきている感じ。

今まで内容詰めずに見切り発車を続けてきたので、今回こそはということで仕様をがしがし詰めています

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