<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>進捗だめです on platinumegg</title><link>https://www.platinumegg.net/categories/%E9%80%B2%E6%8D%97%E3%81%A0%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%99/</link><description>Recent content in 進捗だめです on platinumegg</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja-jp</language><lastBuildDate>Tue, 07 May 2019 01:22:18 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.platinumegg.net/categories/%E9%80%B2%E6%8D%97%E3%81%A0%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%99/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>体と頭のメッシュをstringで指定して任意のキャラをスポーンさせたい</title><link>https://www.platinumegg.net/ue4/155/</link><pubDate>Tue, 07 May 2019 01:22:18 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/ue4/155/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/ue4/155/01.png" alt="Featured image of post 体と頭のメッシュをstringで指定して任意のキャラをスポーンさせたい" /&gt;&lt;p&gt;こんなかんじ。&lt;br&gt;
Characterを親に作ったらいろいろ付きすぎててわけわからんかったので、Pawnを親にして新規BPで作成したものに関数追加。&lt;br&gt;
レベルブループリントからこれをスポーンさせるときにアセットパス名を指定することで任意の外観のキャラを呼び出す用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アセットパス名からmesh呼び出す方法がわからんかったのでVictory Pluginを入れました。解放とかどうなってんですかね？今のうちは気にしないどく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="01.png" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="1244px" data-flex-grow="518" height="468" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/ue4/155/01.png" srcset="https://www.platinumegg.net/ue4/155/01_hu_ed22aa07e98d7564.png 800w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/01_hu_99be9555e95b619.png 1600w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/01_hu_94f388b599f1fe6f.png 2400w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/01.png 2426w" width="2426"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;胴体つくるやつ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="02.png" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="982px" data-flex-grow="409" height="840" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/ue4/155/02.png" srcset="https://www.platinumegg.net/ue4/155/02_hu_e88796f10b8fbfc7.png 800w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/02_hu_185b0721511cedfa.png 1600w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/02_hu_39ed376c054eec86.png 2400w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/02.png 3438w" width="3438"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アクセサリ付けるやつ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まだ歩けてない。（モーション作ってないし）&lt;/p&gt;</description></item><item><title>令和元年初日</title><link>https://www.platinumegg.net/ue4/144/</link><pubDate>Wed, 01 May 2019 01:22:23 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/ue4/144/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu.jpg" alt="Featured image of post 令和元年初日" /&gt;&lt;p&gt;GWまっただ中なのになぜか仕事だ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更新しなくなった3dsmax2016がうまく立ち上がらない、立ち上がってもfbx読み込みで落ちてしまうので、これはどうしようもありませんわ、ってことで代替ソフト探す。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モデル自体はメタセコイアで作って、maxではリギングとアニメーションつけてfbxに書き出してたので、ここだけ置き換え。レンダリングもやってたけど、パッケージの表紙を3Dで作ろうとしなけりゃレンダリングもいらないのよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;統合型じゃないアニメーションだけつけるやつっていうと、motion builderとakeytsuぐらいしか知らないわ。Autodeskが嫌いになったのでmbは除外。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ってことでakeytsuをsteamでポチっとしてインスコ。便利な世の中ですわ。2万円ほど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="380px" data-flex-grow="158" height="1084" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu_hu_5fdc3e32b4f74f89.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu_hu_777f410a5a67edfb.jpg 1600w, https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu.jpg 1718w" width="1718"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モーションつけてUE4で読み込むとなぜかスムージングがおかしなとこが出てきてなんだろと思って2時間試行錯誤したけど、「Normal Import Method」が「Compute Normals」になってました。&lt;br&gt;
「Import Normals」にして解決。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="359px" data-flex-grow="149" height="1007" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/ue4/144/normal.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/ue4/144/normal_hu_3451bd0ffe3387e0.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/ue4/144/normal.jpg 1509w" width="1509"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GW中にモデルの頭部動的差し替えと、マップ歩行まで作るのが目標。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>UE4の勉強始めた</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/120/</link><pubDate>Tue, 17 Apr 2018 09:22:23 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/120/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post UE4の勉強始めた" /&gt;&lt;p&gt;土日が動けるようになってきたので、Unreal Engine 4をぐりぐり弄ってる。&lt;br&gt;
周回遅れな感じがしないでもないけどUnityの代わりにこっち使ってみようかなと勉強中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえずダンジョン潜る系のゲームかなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="todo"&gt;todo
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;blueprintの命名規則とか調べる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GameMode? GameState?って何よ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;買った本を一通り読む
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;作れる！学べる！Unreal Engine 4 ゲーム開発入門&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07B4R83VZ/" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07B4R83VZ/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows &amp;amp; macOS (固定レイアウト版)&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01N6RREDL/" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01N6RREDL/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;経済で読み解く　織田信長　～「貨幣量」の変化から宗教と戦争の関係を考察する～ (ワニの本)&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B071NDLKTW/" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;https://www.amazon.co.jp/gp/product/B071NDLKTW/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="制作コストの低減を検討すべき必須"&gt;制作コストの低減を検討すべき（必須）
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;キャラクターモデルの量産コスト&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アイテムグラフィックスの量産コスト
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Minecraft的な&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フロアの量産コスト
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;パーツを組み合わせて作る&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="機能実装"&gt;機能実装
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;セーブ・ロード
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;セーブ・ロード暗号化 (optional)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CSV読み込み&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;blueprint?作成
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ジョブ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アイテム&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フロア&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;イベント&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="デザイン"&gt;デザイン
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;UI
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;フィールド画面&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メニュー画面&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フロアツリー&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フロア&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>生存報告</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/116/</link><pubDate>Mon, 02 Apr 2018 15:37:35 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/116/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post 生存報告" /&gt;&lt;p&gt;生きてます。修羅場とりあえず終わり。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;古くなった制作環境のアップデートから作業してる。&lt;br&gt;
VPS2つあって無駄にお金使ってる気がするので今月中に統合したい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だいぶ前に間違ってサーバごと初期化しちゃったのでpukiwikiとredmineが消えちゃった。&lt;br&gt;
簡易にメモ書ける環境ないと何にもやる気が起きないっていう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえずdocker使ってcrowiとredmine入れるとこから。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>年度末修羅場終了（2度目）</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/81/</link><pubDate>Thu, 20 Apr 2017 19:17:34 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/81/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post 年度末修羅場終了（2度目）" /&gt;&lt;p&gt;やっと落ち着いてきた感&lt;br&gt;
グラボの故障で自宅PCが使えなかったのですが、新しいグラボ刺せたので制作再開っす。&lt;br&gt;
（GeForce670→GeForce1060）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;長い間制作止めちゃってたので何をどこまでしたっけっていう状態。&lt;br&gt;
新キャラ（魔法使い）に骨入れなきゃ、ぐらいしか覚えてない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C92の申込書を注文した</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/66/</link><pubDate>Mon, 26 Dec 2016 17:08:07 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/66/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post C92の申込書を注文した" /&gt;&lt;p&gt;年の瀬じゃー。&lt;br&gt;
作業はゆっくりだけど進んでいます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何にも考えずにコード書いてたせいで後で見直すとどこで何してるかわからないコードになってたのでスマートなコードに書き換えとかしてました。&lt;br&gt;
未だに根っこの部分作ってます。そろそろ見た目に直結するとこやりたい…。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C91は不参加です。&lt;br&gt;
今年の夏に申込書買うの忘れてたもので。&lt;br&gt;
C92は申込書今のうちに申し込んでおきました。&lt;br&gt;
年末年始はスケジュール空いたので久々にがっつり進められそう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1~3月が例年通り極修羅場の予想なので年末年始中にある程度ゲームとして動くレベルに仕上げたいす。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ゲーム作成再開した</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/55/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 13:57:36 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/55/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post ゲーム作成再開した" /&gt;&lt;p&gt;再開したっていうかだらだらやってたけど、最近ようやく軌道に乗ってきたというか。&lt;br&gt;
プログラムばっかり弄ってるから見せられるところないんだけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MithrilMineのコードを9割方消して新しいダンジョンげー作ってる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;冬のコミケは申し込んでいません。というか申し込めなかった。&lt;br&gt;
申込みの日付調べたのが決済期日の前日で手遅れだったす。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;冬に一緒に体験版並べてくれる優しい人おらんかな…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shader Forge買ったですしおすし</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/47/</link><pubDate>Mon, 16 May 2016 02:01:39 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/47/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/proccess/47/sf-300x242.jpg" alt="Featured image of post Shader Forge買ったですしおすし" /&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="sf.jpg" &gt;&lt;img alt="sf" class="gallery-image" data-flex-basis="297px" data-flex-grow="123" height="242" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/proccess/47/sf-300x242.jpg" width="300"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
ShaderForge買ったのでマルチテクスチャなテスト。&lt;br&gt;
テクスチャのアルファとか頂点カラーのアルファに全然別の意味持たせたりするとモデリング時に確認取れなくて面倒で困る。。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>7月の進捗</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/29/</link><pubDate>Tue, 28 Jul 2015 10:00:16 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/29/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post 7月の進捗" /&gt;&lt;p&gt;□ほとんど進んでないというか。&lt;br&gt;
maleficiaを作ってた頃の反動なのか年なのか、やたらと眠いのです。。&lt;br&gt;
一日8時間とか寝てしまう。&lt;br&gt;
平日何もできない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;週末は髪切りに行ったり、偏頭痛でのたうち回ったりでこちらも進捗なし。&lt;br&gt;
テコ入れは夏休みに期待するかなー&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MithrilMineの方向性</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/10/</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2015 23:59:15 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/10/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post MithrilMineの方向性" /&gt;&lt;p&gt;当初はひだすら物資を貯め続けて売買するようなゲームを考えていたのだけれど、突き詰めていくとブラウザ・スマホゲーにぴったりの内容な気がして、いったん白紙に戻しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;物資の収集は柱としては残すものの、メインはダンジョン内の生態系シミュレーションに近いものに形が変わってきている感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今まで内容詰めずに見切り発車を続けてきたので、今回こそはということで仕様をがしがし詰めています&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>