土日が動けるようになってきたので、Unreal Engine 4をぐりぐり弄ってる。 周回遅れな感じがしないでもないけどUnityの代わりにこっち使ってみようかなと勉強中。 とりあえずダンジョン潜る系のゲームかなぁ。 t …
カテゴリーアーカイブ: 進捗だめです
生存報告
生きてます。修羅場とりあえず終わり。 古くなった制作環境のアップデートから作業してる。 VPS2つあって無駄にお金使ってる気がするので今月中に統合したい。 だいぶ前に間違ってサーバごと初期化しちゃったのでpukiwiki …
年度末修羅場終了(2度目)
やっと落ち着いてきた感 グラボの故障で自宅PCが使えなかったのですが、新しいグラボ刺せたので制作再開っす。 (GeForce670→GeForce1060) 長い間制作止めちゃってたので何をどこまでしたっけっていう状態。 …
C92の申込書を注文した
年の瀬じゃー。 作業はゆっくりだけど進んでいます。 何にも考えずにコード書いてたせいで後で見直すとどこで何してるかわからないコードになってたのでスマートなコードに書き換えとかしてました。 未だに根っこの部分作ってます。そ …
ゲーム作成再開した
再開したっていうかだらだらやってたけど、最近ようやく軌道に乗ってきたというか。 プログラムばっかり弄ってるから見せられるところないんだけど。 MithrilMineのコードを9割方消して新しいダンジョンげー作ってる。 冬 …
Shader Forge買ったですしおすし
ShaderForge買ったのでマルチテクスチャなテスト。 テクスチャのアルファとか頂点カラーのアルファに全然別の意味持たせたりするとモデリング時に確認取れなくて面倒で困る。。
7月の進捗
□ほとんど進んでないというか。 maleficiaを作ってた頃の反動なのか年なのか、やたらと眠いのです。。 一日8時間とか寝てしまう。 平日何もできない。 週末は髪切りに行ったり、偏頭痛でのたうち回ったりでこちらも進捗な …
MithrilMineの方向性
当初はひだすら物資を貯め続けて売買するようなゲームを考えていたのだけれど、突き詰めていくとブラウザ・スマホゲーにぴったりの内容な気がして、いったん白紙に戻しました。 物資の収集は柱としては残すものの、メインはダンジョン内 …