月: 2017年4月

  • 年度末修羅場終了(2度目)

    やっと落ち着いてきた感
    グラボの故障で自宅PCが使えなかったのですが、新しいグラボ刺せたので制作再開っす。
    (GeForce670→GeForce1060)

    長い間制作止めちゃってたので何をどこまでしたっけっていう状態。
    新キャラ(魔法使い)に骨入れなきゃ、ぐらいしか覚えてない。

  • 年度末修羅場終了

    いくつか公開が先送りされてて「やったか!?」って状況……

    ダンジョン作成ゲーの開発状況覚えてないので現状把握作業中。

    ダンジョンに立てこもるなら、ひたすら長い通路を設けて罠を仕掛けまくるのが最適解じゃないのかっていう問題を解決しないとゲームにならない問題を解決してなかったんだっけ。

    一本道にならないように制限加える?なんかそういうのも違うしなー…。