月: 2018年4月

  • UE4の勉強始めた

    土日が動けるようになってきたので、Unreal Engine 4をぐりぐり弄ってる。
    周回遅れな感じがしないでもないけどUnityの代わりにこっち使ってみようかなと勉強中。

    とりあえずダンジョン潜る系のゲームかなぁ。

    todo

    制作コストの低減を検討すべき(必須)

    • キャラクターモデルの量産コスト
    • アイテムグラフィックスの量産コスト
      • Minecraft的な
    • フロアの量産コスト
      • パーツを組み合わせて作る

    機能実装

    • セーブ・ロード
      • セーブ・ロード暗号化 (optional)
    • CSV読み込み
    • blueprint?作成
      • ジョブ
      • アイテム
      • フロア
      • イベント

    デザイン

    • UI
      • フィールド画面
      • メニュー画面
      • フロアツリー
    • フロア
  • 生存報告

    生きてます。修羅場とりあえず終わり。

    古くなった制作環境のアップデートから作業してる。
    VPS2つあって無駄にお金使ってる気がするので今月中に統合したい。

    だいぶ前に間違ってサーバごと初期化しちゃったのでpukiwikiとredmineが消えちゃった。
    簡易にメモ書ける環境ないと何にもやる気が起きないっていう。

    とりあえずdocker使ってcrowiとredmine入れるとこから。