<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>platinumegg</title><link>https://www.platinumegg.net/</link><description>Recent content on platinumegg</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja-jp</language><lastBuildDate>Mon, 13 Jul 2026 18:50:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.platinumegg.net/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>WordPress ⇒ Hugo</title><link>https://www.platinumegg.net/p/wordpress-to-hugo/</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 18:50:00 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/p/wordpress-to-hugo/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/p/wordpress-to-hugo/hugo.png" alt="Featured image of post WordPress ⇒ Hugo" /&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt="Hugo公式サイト" class="gallery-image" data-flex-basis="386px" data-flex-grow="160" height="855" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/p/wordpress-to-hugo/hugo.png" srcset="https://www.platinumegg.net/p/wordpress-to-hugo/hugo_hu_d432d91df59522db.png 800w, https://www.platinumegg.net/p/wordpress-to-hugo/hugo.png 1376w" width="1376"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いろいろ作っているのに作ったものをサイトにすら公開してなかったことに気が付いたので、WordPressを廃止して、Hugoで作り直しました。&lt;br&gt;
さすがにもはや手作業でやる時代でもないので、Fableさんにお任せで旧記事の移し替えとかもしてもらってます。&lt;br&gt;
プラグインが悪かったせいで一時期WordPressが改竄されてたので、より安心できるものってことで静的サイトジェネレータです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さくらで運用しているのですが、メモリ2GBのVPSでドメイン3つと合わせて年額3万円はちょっと高いよね（Claudeに毎月1.7万かかってるし）というので、サーバはKAGOYA、ドメインはお名前に移管する予定。ちょっとでも動的なものは減らしていこうかと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;記事をmdで書いてGitHubにコミットすると、サーバの方で定期的にGitHubのリポジトリが更新されているか確認しに来て、更新されてたら同期してサイトを構築するという流れのようでした。&lt;br&gt;
実運用としてはAIに粗々の記事の原稿投げつけて、AIで構成してGitHubにプッシュ、再構築で公開、みたいな感じかしら。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="astroでない理由"&gt;Astroでない理由
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Astroの方に勢いがあるので、どっち採用するか迷ったのですが、AstroはNode.js使うらしいのでメンテの手間とかがHugoのGoよりかかりそうだってことで不採用。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="作ったもの"&gt;作ったもの
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;ここ数年作ってる、もしくは完成したものは今思い出せる範囲で以下のような感じ。&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;VFD（IV18）時計&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;±5V両電源出力装置（でかい）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;オーディオミキサー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;USBロータリエンコーダ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;USBホイール&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;スイッチ付USBハブ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;分割キーボード（Kmnabrm）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;分割キーボード（Kmnabrm Tristack）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;USBオーディオ兼NESエミュレータ（kachkojir RP2350）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;USBオーディオ兼SNES+NESエミュレータ（kachkojir RK3506G2）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;写真撮って今週から上げていきます。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>クエン酸銅メッキ</title><link>https://www.platinumegg.net/murmur/197/</link><pubDate>Wed, 15 Feb 2023 16:20:35 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/murmur/197/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/murmur/197/P_20230212_144505.jpg" alt="Featured image of post クエン酸銅メッキ" /&gt;&lt;p&gt;トロイダルトランスの電磁波シールドとして鉄パイプを溶接したものを作ってもらったので、クエン酸で銅メッキを施そうとおもったんだけど、鉄にはそもそも銅は直接くっつかないということでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="P_20230212_144505.jpg" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="180px" data-flex-grow="75" height="1280" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/murmur/197/P_20230212_144505.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/murmur/197/P_20230212_144505_hu_3bc1f51ae3e7551e.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/murmur/197/P_20230212_144505.jpg 960w" width="960"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;鉄の表面が置換反応で銅に置き換わることで銅の密着性に問題があるとかなんとか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;処理が面倒なメッキ廃水だけが残りました。ちくしょー&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="P_20230213_034819.jpg" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="320px" data-flex-grow="133" height="960" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/murmur/197/P_20230213_034819.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/murmur/197/P_20230213_034819_hu_7187d57911c38f5a.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/murmur/197/P_20230213_034819.jpg 1280w" width="1280"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;クリップはめちゃくちゃしっかりメッキされていたので、鉄以外には普通にクエン酸でメッキできるみたい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>IRON PAINTでPLAの塗装</title><link>https://www.platinumegg.net/3d_print/185/</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2022 12:37:47 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/3d_print/185/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/3d_print/185/P_20221103_100859.jpg" alt="Featured image of post IRON PAINTでPLAの塗装" /&gt;&lt;p&gt;どうにもゲーム関連、というよりもデジタルなもの全般から興味が遠ざかってしまっています。成果物がアナログなせいもあって、サイトでの公開も完全に放置状態でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だいぶ前にEnder3 S1ってプリンターを買って、モデル作成⇒印刷をひたすらしていたのですが、白1色の造形物だらけになってきたので、色を塗ってみることにしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実験台になるのは鸚鵡貝型スピーカー。&lt;br&gt;
3Dプリンターで作ったスピーカーのエンクロージャーとしては一番小さいので試してみるにはちょうどよさげなのでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="P_20221103_100859.jpg" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="219px" data-flex-grow="91" height="841" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/3d_print/185/P_20221103_100859.jpg" width="768"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;写真で見ると白一色できれいに見えるのですが、どうにも消せない積層跡やフィラメントの質によると思うんだけど、茶色い焦げ跡とかがあったり、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="P_20221103_110012.jpg" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="317px" data-flex-grow="132" height="775" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/3d_print/185/P_20221103_110012.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/3d_print/185/P_20221103_110012_hu_2a4ff9c97f15dc98.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/3d_print/185/P_20221103_110012.jpg 1024w" width="1024"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;左右の張り合わせの時に接着剤代わりにしたパテ（薄水色）や、はがれた部分の補修に使った光硬化パテ（薄黄色）の部分があってあんまりきれいな状態とはいけないのでした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="P_20221103_002008.jpg" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="412px" data-flex-grow="171" height="596" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/3d_print/185/P_20221103_002008.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/3d_print/185/P_20221103_002008_hu_56b2b121b9095506.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/3d_print/185/P_20221103_002008.jpg 1024w" width="1024"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ということで選んだのは&lt;a class="link" href="https://www.turner.co.jp/" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;ターナー&lt;/a&gt;の&lt;a class="link" href="https://turner.co.jp/paint/ironpaint/" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;IRON PAINT&lt;/a&gt;。別の実験でシタデルカラーとか使ってみたことがあったのですが、フィギュアと違って面積大きいのと、（私の腕と）筆だとどうにもムラができすぎる（環境的な理由でラッカー系塗料やエアブラシ、スプレーNGしばり）ので今回はこれで行きます。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="結果"&gt;結果
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="P_20221104_035713.jpg" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="196px" data-flex-grow="82" height="936" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/3d_print/185/P_20221104_035713.jpg" width="768"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;いきなり結果。いい具合に凹凸ができて金属っぽくてすごい！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="P_20221104_091810.jpg" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="233px" data-flex-grow="97" height="788" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/3d_print/185/P_20221104_091810.jpg" width="768"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;室内のLEDが茶色っぽかったので太陽光で撮影。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あんまりよく撮影できてないけど、緑青の塗料も塗るだけでなんかそれっぽくなる感じですごい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;緑青が付くところがいまいちわかってないので、適当に触らなそうな部分にだけいれてます。青銅の写真検索すると全体的についててこれでよかったのかよくわからん。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あと、想像以上に塗料が乾くのが速い。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>プログラムはしばらく凍結</title><link>https://www.platinumegg.net/murmur/172/</link><pubDate>Tue, 14 Jan 2020 04:53:01 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/murmur/172/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/murmur/172/200114_01.jpg" alt="Featured image of post プログラムはしばらく凍結" /&gt;&lt;p&gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="338px" data-flex-grow="141" height="980" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/murmur/172/200114_01.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/murmur/172/200114_01_hu_d28e3f9d0932c5f8.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/murmur/172/200114_01.jpg 1384w" width="1384"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ひっさびさの連休だぜ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モデルとかに比べると陳腐化するのが早いので。しばらくはモデルを作りまくろうかと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実はUE4から撤退した。なんかわからんけどよくわからない仕様が多すぎて解決できなかった。影が頭だけ出る距離が違うとかその他諸々。ただいまUnity。こっちもいろいろ変わりすぎてて死にそう。しかもまだ大したことしてないのにぼこぼこ落ちるし……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;制作速度を考えるとローポリ方向で作業をしてるけど、なんとも出来上がりがうまくいかない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Monument Valleyみたいなグラデーションが目標なんだけど時間がちょっと足りない全部頂点カラーで焼きこんじゃおうか？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>2020年明けましておめでとうございます。</title><link>https://www.platinumegg.net/murmur/168/</link><pubDate>Wed, 01 Jan 2020 19:28:55 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/murmur/168/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post 2020年明けましておめでとうございます。" /&gt;&lt;p&gt;土日祝日大晦日正月返上で仕事中で（今も会社）制作が何もできない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>体と頭のメッシュをstringで指定して任意のキャラをスポーンさせたい</title><link>https://www.platinumegg.net/ue4/155/</link><pubDate>Tue, 07 May 2019 01:22:18 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/ue4/155/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/ue4/155/01.png" alt="Featured image of post 体と頭のメッシュをstringで指定して任意のキャラをスポーンさせたい" /&gt;&lt;p&gt;こんなかんじ。&lt;br&gt;
Characterを親に作ったらいろいろ付きすぎててわけわからんかったので、Pawnを親にして新規BPで作成したものに関数追加。&lt;br&gt;
レベルブループリントからこれをスポーンさせるときにアセットパス名を指定することで任意の外観のキャラを呼び出す用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アセットパス名からmesh呼び出す方法がわからんかったのでVictory Pluginを入れました。解放とかどうなってんですかね？今のうちは気にしないどく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="01.png" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="1244px" data-flex-grow="518" height="468" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/ue4/155/01.png" srcset="https://www.platinumegg.net/ue4/155/01_hu_ed22aa07e98d7564.png 800w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/01_hu_99be9555e95b619.png 1600w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/01_hu_94f388b599f1fe6f.png 2400w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/01.png 2426w" width="2426"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;胴体つくるやつ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="02.png" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="982px" data-flex-grow="409" height="840" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/ue4/155/02.png" srcset="https://www.platinumegg.net/ue4/155/02_hu_e88796f10b8fbfc7.png 800w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/02_hu_185b0721511cedfa.png 1600w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/02_hu_39ed376c054eec86.png 2400w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/02.png 3438w" width="3438"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アクセサリ付けるやつ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まだ歩けてない。（モーション作ってないし）&lt;/p&gt;</description></item><item><title>令和元年初日</title><link>https://www.platinumegg.net/ue4/144/</link><pubDate>Wed, 01 May 2019 01:22:23 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/ue4/144/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu.jpg" alt="Featured image of post 令和元年初日" /&gt;&lt;p&gt;GWまっただ中なのになぜか仕事だ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更新しなくなった3dsmax2016がうまく立ち上がらない、立ち上がってもfbx読み込みで落ちてしまうので、これはどうしようもありませんわ、ってことで代替ソフト探す。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モデル自体はメタセコイアで作って、maxではリギングとアニメーションつけてfbxに書き出してたので、ここだけ置き換え。レンダリングもやってたけど、パッケージの表紙を3Dで作ろうとしなけりゃレンダリングもいらないのよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;統合型じゃないアニメーションだけつけるやつっていうと、motion builderとakeytsuぐらいしか知らないわ。Autodeskが嫌いになったのでmbは除外。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ってことでakeytsuをsteamでポチっとしてインスコ。便利な世の中ですわ。2万円ほど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="380px" data-flex-grow="158" height="1084" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu_hu_5fdc3e32b4f74f89.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu_hu_777f410a5a67edfb.jpg 1600w, https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu.jpg 1718w" width="1718"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モーションつけてUE4で読み込むとなぜかスムージングがおかしなとこが出てきてなんだろと思って2時間試行錯誤したけど、「Normal Import Method」が「Compute Normals」になってました。&lt;br&gt;
「Import Normals」にして解決。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="359px" data-flex-grow="149" height="1007" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/ue4/144/normal.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/ue4/144/normal_hu_3451bd0ffe3387e0.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/ue4/144/normal.jpg 1509w" width="1509"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GW中にモデルの頭部動的差し替えと、マップ歩行まで作るのが目標。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>今更だけど今年もよろしくお願いします</title><link>https://www.platinumegg.net/murmur/134/</link><pubDate>Fri, 25 Jan 2019 17:25:54 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/murmur/134/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post 今更だけど今年もよろしくお願いします" /&gt;&lt;p&gt;去年末にapacheからnginxに変更。&lt;br&gt;
ちょっと早くなった気がしないでもないのですが、docker上で運用してるので実際どうなってるかは気分的問題なのかもしれない。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="鋼のイオセブの進捗"&gt;鋼のイオセブの進捗
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;タイトルが変わったりしてますが、中身はああでもないこうでもないとやってます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一番制作コストがかかるであろうキャラクタモデリングの素体の作りが大量生産に適してないと判断して、魔法使いとかのモデルも含めてかなりのやり直し発生中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作ったモデルのおかしなところ見つけるために今はしばらく寝かしてます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SSRまでしか出ないガチャで、疲れからか、不幸にも、もっとすごいウルトラスーパースペシャルレアを引いてしまうお話。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>UE4の勉強始めた</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/120/</link><pubDate>Tue, 17 Apr 2018 09:22:23 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/120/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post UE4の勉強始めた" /&gt;&lt;p&gt;土日が動けるようになってきたので、Unreal Engine 4をぐりぐり弄ってる。&lt;br&gt;
周回遅れな感じがしないでもないけどUnityの代わりにこっち使ってみようかなと勉強中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえずダンジョン潜る系のゲームかなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="todo"&gt;todo
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;blueprintの命名規則とか調べる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GameMode? GameState?って何よ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;買った本を一通り読む
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;作れる！学べる！Unreal Engine 4 ゲーム開発入門&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07B4R83VZ/" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07B4R83VZ/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows &amp;amp; macOS (固定レイアウト版)&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01N6RREDL/" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01N6RREDL/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;経済で読み解く　織田信長　～「貨幣量」の変化から宗教と戦争の関係を考察する～ (ワニの本)&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B071NDLKTW/" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;https://www.amazon.co.jp/gp/product/B071NDLKTW/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="制作コストの低減を検討すべき必須"&gt;制作コストの低減を検討すべき（必須）
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;キャラクターモデルの量産コスト&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アイテムグラフィックスの量産コスト
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Minecraft的な&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フロアの量産コスト
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;パーツを組み合わせて作る&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="機能実装"&gt;機能実装
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;セーブ・ロード
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;セーブ・ロード暗号化 (optional)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CSV読み込み&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;blueprint?作成
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ジョブ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アイテム&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フロア&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;イベント&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="デザイン"&gt;デザイン
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;UI
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;フィールド画面&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メニュー画面&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フロアツリー&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フロア&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item><item><title>生存報告</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/116/</link><pubDate>Mon, 02 Apr 2018 15:37:35 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/116/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post 生存報告" /&gt;&lt;p&gt;生きてます。修羅場とりあえず終わり。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;古くなった制作環境のアップデートから作業してる。&lt;br&gt;
VPS2つあって無駄にお金使ってる気がするので今月中に統合したい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だいぶ前に間違ってサーバごと初期化しちゃったのでpukiwikiとredmineが消えちゃった。&lt;br&gt;
簡易にメモ書ける環境ないと何にもやる気が起きないっていう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえずdocker使ってcrowiとredmine入れるとこから。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>今冬のコミケについて</title><link>https://www.platinumegg.net/murmur/113/</link><pubDate>Tue, 19 Dec 2017 12:34:05 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/murmur/113/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post 今冬のコミケについて" /&gt;&lt;p&gt;今冬のコミケには参加しません。（応募してない）&lt;br&gt;
来年夏のコミケには参加予定です。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>panjandrumはTNZした</title><link>https://www.platinumegg.net/murmur/99/</link><pubDate>Mon, 18 Sep 2017 09:45:35 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/murmur/99/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/murmur/99/panjan.jpg" alt="Featured image of post panjandrumはTNZした" /&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="panjan.jpg" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="411px" data-flex-grow="171" height="747" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/murmur/99/panjan.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/murmur/99/panjan_hu_13d07f5f30bd541a.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/murmur/99/panjan.jpg 1282w" width="1282"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;panjandrumを猛スピードで転ばして遊ぶゲームを作っていたが、どうにもコントロールがうまくいかず（まさに史実通り）とん挫した模様。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平地ですらまともに走行できない謎&lt;/p&gt;</description></item><item><title>panjandrum</title><link>https://www.platinumegg.net/create/94/</link><pubDate>Sun, 17 Sep 2017 12:30:31 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/create/94/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/create/94/p1.jpg" alt="Featured image of post panjandrum" /&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="p1.jpg" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="240px" data-flex-grow="100" height="640" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/create/94/p1.jpg" width="640"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;special attack&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mageさん</title><link>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/84/</link><pubDate>Mon, 01 May 2017 02:08:14 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/84/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/84/mage02.png" alt="Featured image of post Mageさん" /&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="mage02.png" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="156px" data-flex-grow="65" height="1284" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/84/mage02.png" srcset="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/84/mage02_hu_e5a592b0062c63a7.png 800w, https://www.platinumegg.net/mithrilmine/84/mage02.png 838w" width="838"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;初出から2か月半たってるけど、ようやく骨まで入れ終わって人前に出せるようになったMageさん。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夏コミ受かった場合のパッケージにしてもいいように大きめにレンダリング。&lt;br&gt;
3dsmax更新しなくなって代替ソフト探したけど結局うまくいかなかったので3dsmax 2016のままで行くことにしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;akeytsuやってみたけどmaxのBipedとかCATに慣れちゃうと腰ボーンから普通に作ってかないといけないのはちょっとめんどくさかったさ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>年度末修羅場終了（2度目）</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/81/</link><pubDate>Thu, 20 Apr 2017 19:17:34 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/81/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post 年度末修羅場終了（2度目）" /&gt;&lt;p&gt;やっと落ち着いてきた感&lt;br&gt;
グラボの故障で自宅PCが使えなかったのですが、新しいグラボ刺せたので制作再開っす。&lt;br&gt;
（GeForce670→GeForce1060）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;長い間制作止めちゃってたので何をどこまでしたっけっていう状態。&lt;br&gt;
新キャラ（魔法使い）に骨入れなきゃ、ぐらいしか覚えてない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>年度末修羅場終了</title><link>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/76/</link><pubDate>Mon, 03 Apr 2017 10:41:08 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/76/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post 年度末修羅場終了" /&gt;&lt;p&gt;いくつか公開が先送りされてて「やったか！？」って状況……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダンジョン作成ゲーの開発状況覚えてないので現状把握作業中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダンジョンに立てこもるなら、ひたすら長い通路を設けて罠を仕掛けまくるのが最適解じゃないのかっていう問題を解決しないとゲームにならない問題を解決してなかったんだっけ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一本道にならないように制限加える？なんかそういうのも違うしなー…。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C92申し込み</title><link>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/72/</link><pubDate>Thu, 16 Feb 2017 23:14:53 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/72/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/72/c92_cut-211x300.png" alt="Featured image of post C92申し込み" /&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="c92_cut.png" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="168px" data-flex-grow="70" height="300" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/72/c92_cut-211x300.png" width="211"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
ぎりっぎりだったけどサークルカット書いて申し込み。&lt;br&gt;
新キャラ。仕事やばい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C92の申込書を注文した</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/66/</link><pubDate>Mon, 26 Dec 2016 17:08:07 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/66/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post C92の申込書を注文した" /&gt;&lt;p&gt;年の瀬じゃー。&lt;br&gt;
作業はゆっくりだけど進んでいます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;何にも考えずにコード書いてたせいで後で見直すとどこで何してるかわからないコードになってたのでスマートなコードに書き換えとかしてました。&lt;br&gt;
未だに根っこの部分作ってます。そろそろ見た目に直結するとこやりたい…。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C91は不参加です。&lt;br&gt;
今年の夏に申込書買うの忘れてたもので。&lt;br&gt;
C92は申込書今のうちに申し込んでおきました。&lt;br&gt;
年末年始はスケジュール空いたので久々にがっつり進められそう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1~3月が例年通り極修羅場の予想なので年末年始中にある程度ゲームとして動くレベルに仕上げたいす。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>redmine入れ直し</title><link>https://www.platinumegg.net/murmur/58/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2016 00:34:01 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/murmur/58/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post redmine入れ直し" /&gt;&lt;p&gt;去年だかアップデートに失敗して放置してたRedmine復活させた。&lt;br&gt;
サーバがよくわからん状況で仕方ないので新しくVPS借りちゃった。&lt;br&gt;
これでチケット駆動開発を再開できるはず。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RedmineでRSS出してるみたいだったので左に表示してみた。&lt;br&gt;
できたらRedmineのチケット操作時にWordpressに投稿してくれるプラグインとか作りたかったけど時間かかりそうだったのでやめた。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そもそもrubyの文法わけわからんす。&lt;br&gt;
scriptと名前のついてる言語は苦手感だし。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;あー、でもこのフィードだけ見てもようわからんねぇ……&lt;br&gt;
とりあえずは生存確認ぐらいには役立つと思うけど。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ゲーム作成再開した</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/55/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 13:57:36 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/55/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post ゲーム作成再開した" /&gt;&lt;p&gt;再開したっていうかだらだらやってたけど、最近ようやく軌道に乗ってきたというか。&lt;br&gt;
プログラムばっかり弄ってるから見せられるところないんだけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MithrilMineのコードを9割方消して新しいダンジョンげー作ってる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;冬のコミケは申し込んでいません。というか申し込めなかった。&lt;br&gt;
申込みの日付調べたのが決済期日の前日で手遅れだったす。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;冬に一緒に体験版並べてくれる優しい人おらんかな…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shader Forge買ったですしおすし</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/47/</link><pubDate>Mon, 16 May 2016 02:01:39 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/47/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/proccess/47/sf-300x242.jpg" alt="Featured image of post Shader Forge買ったですしおすし" /&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="sf.jpg" &gt;&lt;img alt="sf" class="gallery-image" data-flex-basis="297px" data-flex-grow="123" height="242" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/proccess/47/sf-300x242.jpg" width="300"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
ShaderForge買ったのでマルチテクスチャなテスト。&lt;br&gt;
テクスチャのアルファとか頂点カラーのアルファに全然別の意味持たせたりするとモデリング時に確認取れなくて面倒で困る。。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>あかんやつや</title><link>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/35/</link><pubDate>Tue, 06 Oct 2015 10:48:35 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/35/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post あかんやつや" /&gt;&lt;p&gt;仕事に追われまくって毎週末仕事してた&lt;br&gt;
気が付いたら10月になってるんですが…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さすがにこれはやばいってことで先週土曜MithrilMineのタスクまとめて作業再開したら月曜朝に出すものが仕上がらなくてって、時間のやりくりがうまくいかない感&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CDRWのほうはデザインとかのアイディア出しをDouglasさんにお願いして負担を減らそう…&lt;br&gt;
MithrilMineは、まぁ私しかやる人がいないのでどうしようもないけど。&lt;br&gt;
いまだにインターフェイス周りいじってます。&lt;br&gt;
10月中にはプレイアブルな状態にしたいけど時間の確保がままならんのでどうしたものか。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>7月の進捗</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/29/</link><pubDate>Tue, 28 Jul 2015 10:00:16 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/29/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post 7月の進捗" /&gt;&lt;p&gt;□ほとんど進んでないというか。&lt;br&gt;
maleficiaを作ってた頃の反動なのか年なのか、やたらと眠いのです。。&lt;br&gt;
一日8時間とか寝てしまう。&lt;br&gt;
平日何もできない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;週末は髪切りに行ったり、偏頭痛でのたうち回ったりでこちらも進捗なし。&lt;br&gt;
テコ入れは夏休みに期待するかなー&lt;/p&gt;</description></item><item><title>カーソル</title><link>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/23/</link><pubDate>Wed, 22 Jul 2015 06:49:53 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/23/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/23/handcursor.jpg" alt="Featured image of post カーソル" /&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt="handcursor" class="gallery-image" data-flex-basis="240px" data-flex-grow="100" height="256" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/23/handcursor.jpg" width="256"&gt;&lt;br&gt;
施設設置指示用の指カーソルと床カーソル。土日お仕事持って帰ってきてるのであんまり進んでない。&lt;br&gt;
加算描画がUnityでうまくいったことないんだけど、（ポリゴンの前後関係が同一モデル内でおかしくなる）なんなんだろうね。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>去年壊れたHDDのこと</title><link>https://www.platinumegg.net/murmur/20/</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2015 23:17:04 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/murmur/20/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post 去年壊れたHDDのこと" /&gt;&lt;p&gt;□本気でがりがり同人げー作ろうと思うと、過去作ったり集めたりしたものを利用して作らないと時間コストがとんでもないことになってしまうと実感したので、なんとか昔のHDDからデータをサルベージできないものかと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;しばらく寝かせておいたら問題が鎮静化してうまく認識してくれないかなー、と思ってPCにつないでみたところ……！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;だめでした。&lt;br&gt;
具体的にいうとPC自体の起動に10分以上かかるようになって、ドライブクリックすると30分後にIOエラーとか出る始末…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□HDD開けてみるかとも考えたのですが、ファイナルデータとかで意外といける（ただし時間かかる）らしいという話を聞いたので、試してみたところ……ドライブすらまともに認識できてないのにファイルサルベージできました！やっほい！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;□3日かかってHDDの5%ほどを救出したのですが、同人関連データはすべて救出できた模様。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MithrilMineの方向性</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/10/</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2015 23:59:15 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/10/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post MithrilMineの方向性" /&gt;&lt;p&gt;当初はひだすら物資を貯め続けて売買するようなゲームを考えていたのだけれど、突き詰めていくとブラウザ・スマホゲーにぴったりの内容な気がして、いったん白紙に戻しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;物資の収集は柱としては残すものの、メインはダンジョン内の生態系シミュレーションに近いものに形が変わってきている感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今まで内容詰めずに見切り発車を続けてきたので、今回こそはということで仕様をがしがし詰めています&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C88には参加しません</title><link>https://www.platinumegg.net/murmur/5/</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2015 15:39:02 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/murmur/5/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post C88には参加しません" /&gt;&lt;p&gt;ねこみみのかけらはC88には申し込みませんでした。&lt;br&gt;
C89には参加予定です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;サイト内コンテンツが非常に古くなっていたので思い切ってリセットをかけました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;追記：NSIS関連の覚書だけ固定ページとして残しておきました。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>