<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>ゲームデザイン on platinumegg</title><link>https://www.platinumegg.net/tags/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3/</link><description>Recent content in ゲームデザイン on platinumegg</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja-jp</language><lastBuildDate>Mon, 03 Apr 2017 10:41:08 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.platinumegg.net/tags/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>年度末修羅場終了</title><link>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/76/</link><pubDate>Mon, 03 Apr 2017 10:41:08 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/76/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post 年度末修羅場終了" /&gt;&lt;p&gt;いくつか公開が先送りされてて「やったか！？」って状況……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダンジョン作成ゲーの開発状況覚えてないので現状把握作業中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダンジョンに立てこもるなら、ひたすら長い通路を設けて罠を仕掛けまくるのが最適解じゃないのかっていう問題を解決しないとゲームにならない問題を解決してなかったんだっけ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一本道にならないように制限加える？なんかそういうのも違うしなー…。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MithrilMineの方向性</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/10/</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2015 23:59:15 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/10/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post MithrilMineの方向性" /&gt;&lt;p&gt;当初はひだすら物資を貯め続けて売買するようなゲームを考えていたのだけれど、突き詰めていくとブラウザ・スマホゲーにぴったりの内容な気がして、いったん白紙に戻しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;物資の収集は柱としては残すものの、メインはダンジョン内の生態系シミュレーションに近いものに形が変わってきている感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今まで内容詰めずに見切り発車を続けてきたので、今回こそはということで仕様をがしがし詰めています&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>