<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Akeytsu on platinumegg</title><link>https://www.platinumegg.net/tags/akeytsu/</link><description>Recent content in Akeytsu on platinumegg</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja-jp</language><lastBuildDate>Wed, 01 May 2019 01:22:23 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.platinumegg.net/tags/akeytsu/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>令和元年初日</title><link>https://www.platinumegg.net/ue4/144/</link><pubDate>Wed, 01 May 2019 01:22:23 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/ue4/144/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu.jpg" alt="Featured image of post 令和元年初日" /&gt;&lt;p&gt;GWまっただ中なのになぜか仕事だ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更新しなくなった3dsmax2016がうまく立ち上がらない、立ち上がってもfbx読み込みで落ちてしまうので、これはどうしようもありませんわ、ってことで代替ソフト探す。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モデル自体はメタセコイアで作って、maxではリギングとアニメーションつけてfbxに書き出してたので、ここだけ置き換え。レンダリングもやってたけど、パッケージの表紙を3Dで作ろうとしなけりゃレンダリングもいらないのよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;統合型じゃないアニメーションだけつけるやつっていうと、motion builderとakeytsuぐらいしか知らないわ。Autodeskが嫌いになったのでmbは除外。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ってことでakeytsuをsteamでポチっとしてインスコ。便利な世の中ですわ。2万円ほど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="380px" data-flex-grow="158" height="1084" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu_hu_5fdc3e32b4f74f89.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu_hu_777f410a5a67edfb.jpg 1600w, https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu.jpg 1718w" width="1718"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モーションつけてUE4で読み込むとなぜかスムージングがおかしなとこが出てきてなんだろと思って2時間試行錯誤したけど、「Normal Import Method」が「Compute Normals」になってました。&lt;br&gt;
「Import Normals」にして解決。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="359px" data-flex-grow="149" height="1007" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/ue4/144/normal.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/ue4/144/normal_hu_3451bd0ffe3387e0.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/ue4/144/normal.jpg 1509w" width="1509"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GW中にモデルの頭部動的差し替えと、マップ歩行まで作るのが目標。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>