<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>MithrilMine on platinumegg</title><link>https://www.platinumegg.net/tags/mithrilmine/</link><description>Recent content in MithrilMine on platinumegg</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja-jp</language><lastBuildDate>Mon, 01 May 2017 02:08:14 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.platinumegg.net/tags/mithrilmine/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Mageさん</title><link>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/84/</link><pubDate>Mon, 01 May 2017 02:08:14 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/84/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/84/mage02.png" alt="Featured image of post Mageさん" /&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="mage02.png" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="156px" data-flex-grow="65" height="1284" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/84/mage02.png" srcset="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/84/mage02_hu_e5a592b0062c63a7.png 800w, https://www.platinumegg.net/mithrilmine/84/mage02.png 838w" width="838"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;初出から2か月半たってるけど、ようやく骨まで入れ終わって人前に出せるようになったMageさん。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;夏コミ受かった場合のパッケージにしてもいいように大きめにレンダリング。&lt;br&gt;
3dsmax更新しなくなって代替ソフト探したけど結局うまくいかなかったので3dsmax 2016のままで行くことにしました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;akeytsuやってみたけどmaxのBipedとかCATに慣れちゃうと腰ボーンから普通に作ってかないといけないのはちょっとめんどくさかったさ。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>年度末修羅場終了（2度目）</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/81/</link><pubDate>Thu, 20 Apr 2017 19:17:34 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/81/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post 年度末修羅場終了（2度目）" /&gt;&lt;p&gt;やっと落ち着いてきた感&lt;br&gt;
グラボの故障で自宅PCが使えなかったのですが、新しいグラボ刺せたので制作再開っす。&lt;br&gt;
（GeForce670→GeForce1060）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;長い間制作止めちゃってたので何をどこまでしたっけっていう状態。&lt;br&gt;
新キャラ（魔法使い）に骨入れなきゃ、ぐらいしか覚えてない。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>年度末修羅場終了</title><link>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/76/</link><pubDate>Mon, 03 Apr 2017 10:41:08 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/76/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post 年度末修羅場終了" /&gt;&lt;p&gt;いくつか公開が先送りされてて「やったか！？」って状況……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダンジョン作成ゲーの開発状況覚えてないので現状把握作業中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ダンジョンに立てこもるなら、ひたすら長い通路を設けて罠を仕掛けまくるのが最適解じゃないのかっていう問題を解決しないとゲームにならない問題を解決してなかったんだっけ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一本道にならないように制限加える？なんかそういうのも違うしなー…。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>C92申し込み</title><link>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/72/</link><pubDate>Thu, 16 Feb 2017 23:14:53 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/72/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/72/c92_cut-211x300.png" alt="Featured image of post C92申し込み" /&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="c92_cut.png" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="168px" data-flex-grow="70" height="300" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/72/c92_cut-211x300.png" width="211"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
ぎりっぎりだったけどサークルカット書いて申し込み。&lt;br&gt;
新キャラ。仕事やばい。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>ゲーム作成再開した</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/55/</link><pubDate>Mon, 22 Aug 2016 13:57:36 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/55/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post ゲーム作成再開した" /&gt;&lt;p&gt;再開したっていうかだらだらやってたけど、最近ようやく軌道に乗ってきたというか。&lt;br&gt;
プログラムばっかり弄ってるから見せられるところないんだけど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MithrilMineのコードを9割方消して新しいダンジョンげー作ってる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;冬のコミケは申し込んでいません。というか申し込めなかった。&lt;br&gt;
申込みの日付調べたのが決済期日の前日で手遅れだったす。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;冬に一緒に体験版並べてくれる優しい人おらんかな…&lt;/p&gt;</description></item><item><title>あかんやつや</title><link>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/35/</link><pubDate>Tue, 06 Oct 2015 10:48:35 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/35/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post あかんやつや" /&gt;&lt;p&gt;仕事に追われまくって毎週末仕事してた&lt;br&gt;
気が付いたら10月になってるんですが…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さすがにこれはやばいってことで先週土曜MithrilMineのタスクまとめて作業再開したら月曜朝に出すものが仕上がらなくてって、時間のやりくりがうまくいかない感&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CDRWのほうはデザインとかのアイディア出しをDouglasさんにお願いして負担を減らそう…&lt;br&gt;
MithrilMineは、まぁ私しかやる人がいないのでどうしようもないけど。&lt;br&gt;
いまだにインターフェイス周りいじってます。&lt;br&gt;
10月中にはプレイアブルな状態にしたいけど時間の確保がままならんのでどうしたものか。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>カーソル</title><link>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/23/</link><pubDate>Wed, 22 Jul 2015 06:49:53 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/23/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/23/handcursor.jpg" alt="Featured image of post カーソル" /&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt="handcursor" class="gallery-image" data-flex-basis="240px" data-flex-grow="100" height="256" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/23/handcursor.jpg" width="256"&gt;&lt;br&gt;
施設設置指示用の指カーソルと床カーソル。土日お仕事持って帰ってきてるのであんまり進んでない。&lt;br&gt;
加算描画がUnityでうまくいったことないんだけど、（ポリゴンの前後関係が同一モデル内でおかしくなる）なんなんだろうね。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>MithrilMineの方向性</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/10/</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2015 23:59:15 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/10/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post MithrilMineの方向性" /&gt;&lt;p&gt;当初はひだすら物資を貯め続けて売買するようなゲームを考えていたのだけれど、突き詰めていくとブラウザ・スマホゲーにぴったりの内容な気がして、いったん白紙に戻しました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;物資の収集は柱としては残すものの、メインはダンジョン内の生態系シミュレーションに近いものに形が変わってきている感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今まで内容詰めずに見切り発車を続けてきたので、今回こそはということで仕様をがしがし詰めています&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>