<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>UE4 on platinumegg</title><link>https://www.platinumegg.net/tags/ue4/</link><description>Recent content in UE4 on platinumegg</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja-jp</language><lastBuildDate>Tue, 14 Jan 2020 04:53:01 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.platinumegg.net/tags/ue4/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>プログラムはしばらく凍結</title><link>https://www.platinumegg.net/murmur/172/</link><pubDate>Tue, 14 Jan 2020 04:53:01 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/murmur/172/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/murmur/172/200114_01.jpg" alt="Featured image of post プログラムはしばらく凍結" /&gt;&lt;p&gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="338px" data-flex-grow="141" height="980" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/murmur/172/200114_01.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/murmur/172/200114_01_hu_d28e3f9d0932c5f8.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/murmur/172/200114_01.jpg 1384w" width="1384"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ひっさびさの連休だぜ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モデルとかに比べると陳腐化するのが早いので。しばらくはモデルを作りまくろうかと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実はUE4から撤退した。なんかわからんけどよくわからない仕様が多すぎて解決できなかった。影が頭だけ出る距離が違うとかその他諸々。ただいまUnity。こっちもいろいろ変わりすぎてて死にそう。しかもまだ大したことしてないのにぼこぼこ落ちるし……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;制作速度を考えるとローポリ方向で作業をしてるけど、なんとも出来上がりがうまくいかない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Monument Valleyみたいなグラデーションが目標なんだけど時間がちょっと足りない全部頂点カラーで焼きこんじゃおうか？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>体と頭のメッシュをstringで指定して任意のキャラをスポーンさせたい</title><link>https://www.platinumegg.net/ue4/155/</link><pubDate>Tue, 07 May 2019 01:22:18 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/ue4/155/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/ue4/155/01.png" alt="Featured image of post 体と頭のメッシュをstringで指定して任意のキャラをスポーンさせたい" /&gt;&lt;p&gt;こんなかんじ。&lt;br&gt;
Characterを親に作ったらいろいろ付きすぎててわけわからんかったので、Pawnを親にして新規BPで作成したものに関数追加。&lt;br&gt;
レベルブループリントからこれをスポーンさせるときにアセットパス名を指定することで任意の外観のキャラを呼び出す用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アセットパス名からmesh呼び出す方法がわからんかったのでVictory Pluginを入れました。解放とかどうなってんですかね？今のうちは気にしないどく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="01.png" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="1244px" data-flex-grow="518" height="468" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/ue4/155/01.png" srcset="https://www.platinumegg.net/ue4/155/01_hu_ed22aa07e98d7564.png 800w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/01_hu_99be9555e95b619.png 1600w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/01_hu_94f388b599f1fe6f.png 2400w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/01.png 2426w" width="2426"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;胴体つくるやつ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="02.png" &gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="982px" data-flex-grow="409" height="840" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/ue4/155/02.png" srcset="https://www.platinumegg.net/ue4/155/02_hu_e88796f10b8fbfc7.png 800w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/02_hu_185b0721511cedfa.png 1600w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/02_hu_39ed376c054eec86.png 2400w, https://www.platinumegg.net/ue4/155/02.png 3438w" width="3438"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;アクセサリ付けるやつ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まだ歩けてない。（モーション作ってないし）&lt;/p&gt;</description></item><item><title>令和元年初日</title><link>https://www.platinumegg.net/ue4/144/</link><pubDate>Wed, 01 May 2019 01:22:23 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/ue4/144/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu.jpg" alt="Featured image of post 令和元年初日" /&gt;&lt;p&gt;GWまっただ中なのになぜか仕事だ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更新しなくなった3dsmax2016がうまく立ち上がらない、立ち上がってもfbx読み込みで落ちてしまうので、これはどうしようもありませんわ、ってことで代替ソフト探す。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モデル自体はメタセコイアで作って、maxではリギングとアニメーションつけてfbxに書き出してたので、ここだけ置き換え。レンダリングもやってたけど、パッケージの表紙を3Dで作ろうとしなけりゃレンダリングもいらないのよね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;統合型じゃないアニメーションだけつけるやつっていうと、motion builderとakeytsuぐらいしか知らないわ。Autodeskが嫌いになったのでmbは除外。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ってことでakeytsuをsteamでポチっとしてインスコ。便利な世の中ですわ。2万円ほど。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="380px" data-flex-grow="158" height="1084" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu_hu_5fdc3e32b4f74f89.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu_hu_777f410a5a67edfb.jpg 1600w, https://www.platinumegg.net/ue4/144/akeytsu.jpg 1718w" width="1718"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モーションつけてUE4で読み込むとなぜかスムージングがおかしなとこが出てきてなんだろと思って2時間試行錯誤したけど、「Normal Import Method」が「Compute Normals」になってました。&lt;br&gt;
「Import Normals」にして解決。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="359px" data-flex-grow="149" height="1007" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/ue4/144/normal.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/ue4/144/normal_hu_3451bd0ffe3387e0.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/ue4/144/normal.jpg 1509w" width="1509"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GW中にモデルの頭部動的差し替えと、マップ歩行まで作るのが目標。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>UE4の勉強始めた</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/120/</link><pubDate>Tue, 17 Apr 2018 09:22:23 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/120/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/img/default-cover.png" alt="Featured image of post UE4の勉強始めた" /&gt;&lt;p&gt;土日が動けるようになってきたので、Unreal Engine 4をぐりぐり弄ってる。&lt;br&gt;
周回遅れな感じがしないでもないけどUnityの代わりにこっち使ってみようかなと勉強中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえずダンジョン潜る系のゲームかなぁ。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="todo"&gt;todo
&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;blueprintの命名規則とか調べる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;GameMode? GameState?って何よ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;買った本を一通り読む
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;作れる！学べる！Unreal Engine 4 ゲーム開発入門&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07B4R83VZ/" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07B4R83VZ/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows &amp;amp; macOS (固定レイアウト版)&lt;br&gt;
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 &gt;https://www.amazon.co.jp/gp/product/B01N6RREDL/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;経済で読み解く　織田信長　～「貨幣量」の変化から宗教と戦争の関係を考察する～ (ワニの本)&lt;br&gt;
&lt;a class="link" href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B071NDLKTW/" target="_blank" rel="noopener"
 &gt;https://www.amazon.co.jp/gp/product/B071NDLKTW/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="制作コストの低減を検討すべき必須"&gt;制作コストの低減を検討すべき（必須）
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;キャラクターモデルの量産コスト&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アイテムグラフィックスの量産コスト
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Minecraft的な&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フロアの量産コスト
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;パーツを組み合わせて作る&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="機能実装"&gt;機能実装
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;セーブ・ロード
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;セーブ・ロード暗号化 (optional)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;CSV読み込み&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;blueprint?作成
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ジョブ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;アイテム&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フロア&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;イベント&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4 id="デザイン"&gt;デザイン
&lt;/h4&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;UI
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;フィールド画面&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;メニュー画面&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フロアツリー&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;フロア&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description></item></channel></rss>