<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Unity on platinumegg</title><link>https://www.platinumegg.net/tags/unity/</link><description>Recent content in Unity on platinumegg</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja-jp</language><lastBuildDate>Tue, 14 Jan 2020 04:53:01 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://www.platinumegg.net/tags/unity/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>プログラムはしばらく凍結</title><link>https://www.platinumegg.net/murmur/172/</link><pubDate>Tue, 14 Jan 2020 04:53:01 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/murmur/172/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/murmur/172/200114_01.jpg" alt="Featured image of post プログラムはしばらく凍結" /&gt;&lt;p&gt;&lt;img class="gallery-image" data-flex-basis="338px" data-flex-grow="141" height="980" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/murmur/172/200114_01.jpg" srcset="https://www.platinumegg.net/murmur/172/200114_01_hu_d28e3f9d0932c5f8.jpg 800w, https://www.platinumegg.net/murmur/172/200114_01.jpg 1384w" width="1384"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ひっさびさの連休だぜ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;モデルとかに比べると陳腐化するのが早いので。しばらくはモデルを作りまくろうかと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;実はUE4から撤退した。なんかわからんけどよくわからない仕様が多すぎて解決できなかった。影が頭だけ出る距離が違うとかその他諸々。ただいまUnity。こっちもいろいろ変わりすぎてて死にそう。しかもまだ大したことしてないのにぼこぼこ落ちるし……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;制作速度を考えるとローポリ方向で作業をしてるけど、なんとも出来上がりがうまくいかない。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Monument Valleyみたいなグラデーションが目標なんだけど時間がちょっと足りない全部頂点カラーで焼きこんじゃおうか？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Shader Forge買ったですしおすし</title><link>https://www.platinumegg.net/proccess/47/</link><pubDate>Mon, 16 May 2016 02:01:39 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/proccess/47/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/proccess/47/sf-300x242.jpg" alt="Featured image of post Shader Forge買ったですしおすし" /&gt;&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="sf.jpg" &gt;&lt;img alt="sf" class="gallery-image" data-flex-basis="297px" data-flex-grow="123" height="242" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/proccess/47/sf-300x242.jpg" width="300"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
ShaderForge買ったのでマルチテクスチャなテスト。&lt;br&gt;
テクスチャのアルファとか頂点カラーのアルファに全然別の意味持たせたりするとモデリング時に確認取れなくて面倒で困る。。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>カーソル</title><link>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/23/</link><pubDate>Wed, 22 Jul 2015 06:49:53 +0900</pubDate><guid>https://www.platinumegg.net/mithrilmine/23/</guid><description>&lt;img src="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/23/handcursor.jpg" alt="Featured image of post カーソル" /&gt;&lt;p&gt;&lt;img alt="handcursor" class="gallery-image" data-flex-basis="240px" data-flex-grow="100" height="256" loading="lazy" sizes="(max-width: 767px) calc(100vw - 30px), (max-width: 1023px) 700px, (max-width: 1279px) 950px, 1232px" src="https://www.platinumegg.net/mithrilmine/23/handcursor.jpg" width="256"&gt;&lt;br&gt;
施設設置指示用の指カーソルと床カーソル。土日お仕事持って帰ってきてるのであんまり進んでない。&lt;br&gt;
加算描画がUnityでうまくいったことないんだけど、（ポリゴンの前後関係が同一モデル内でおかしくなる）なんなんだろうね。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>