初出から2か月半たってるけど、ようやく骨まで入れ終わって人前に出せるようになったMageさん。 夏コミ受かった場合のパッケージにしてもいいように大きめにレンダリング。 3dsmax更新しなくなって代替ソフト探したけど結局 …
カテゴリーアーカイブ: mithrilmine
年度末修羅場終了
いくつか公開が先送りされてて「やったか!?」って状況…… ダンジョン作成ゲーの開発状況覚えてないので現状把握作業中。 ダンジョンに立てこもるなら、ひたすら長い通路を設けて罠を仕掛けまくるのが最適解じゃないのかっていう問題 …
C92申し込み
ぎりっぎりだったけどサークルカット書いて申し込み。 新キャラ。仕事やばい。
ゲーム作成再開した
再開したっていうかだらだらやってたけど、最近ようやく軌道に乗ってきたというか。 プログラムばっかり弄ってるから見せられるところないんだけど。 MithrilMineのコードを9割方消して新しいダンジョンげー作ってる。 冬 …
あかんやつや
仕事に追われまくって毎週末仕事してた 気が付いたら10月になってるんですが… さすがにこれはやばいってことで先週土曜MithrilMineのタスクまとめて作業再開したら月曜朝に出すものが仕上がらなくてって、時間のやりくり …
カーソル
施設設置指示用の指カーソルと床カーソル。土日お仕事持って帰ってきてるのであんまり進んでない。 加算描画がUnityでうまくいったことないんだけど、(ポリゴンの前後関係が同一モデル内でおかしくなる)なんなんだろうね。