体と頭のメッシュをstringで指定して任意のキャラをスポーンさせたい

こんなかんじ。
Characterを親に作ったらいろいろ付きすぎててわけわからんかったので、Pawnを親にして新規BPで作成したものに関数追加。
レベルブループリントからこれをスポーンさせるときにアセットパス名を指定することで任意の外観のキャラを呼び出す用。

アセットパス名からmesh呼び出す方法がわからんかったのでVictory Pluginを入れました。解放とかどうなってんですかね?今のうちは気にしないどく。

胴体つくるやつ
アクセサリ付けるやつ

まだ歩けてない。(モーション作ってないし)

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