あかんやつや

仕事に追われまくって毎週末仕事してた
気が付いたら10月になってるんですが…

さすがにこれはやばいってことで先週土曜MithrilMineのタスクまとめて作業再開したら月曜朝に出すものが仕上がらなくてって、時間のやりくりがうまくいかない感

CDRWのほうはデザインとかのアイディア出しをDouglasさんにお願いして負担を減らそう…
MithrilMineは、まぁ私しかやる人がいないのでどうしようもないけど。
いまだにインターフェイス周りいじってます。
10月中にはプレイアブルな状態にしたいけど時間の確保がままならんのでどうしたものか。

7月の進捗

□ほとんど進んでないというか。
maleficiaを作ってた頃の反動なのか年なのか、やたらと眠いのです。。
一日8時間とか寝てしまう。
平日何もできない。

週末は髪切りに行ったり、偏頭痛でのたうち回ったりでこちらも進捗なし。
テコ入れは夏休みに期待するかなー

カーソル

handcursor
施設設置指示用の指カーソルと床カーソル。土日お仕事持って帰ってきてるのであんまり進んでない。
加算描画がUnityでうまくいったことないんだけど、(ポリゴンの前後関係が同一モデル内でおかしくなる)なんなんだろうね。

去年壊れたHDDのこと

□本気でがりがり同人げー作ろうと思うと、過去作ったり集めたりしたものを利用して作らないと時間コストがとんでもないことになってしまうと実感したので、なんとか昔のHDDからデータをサルベージできないものかと。

しばらく寝かせておいたら問題が鎮静化してうまく認識してくれないかなー、と思ってPCにつないでみたところ……!

だめでした。
具体的にいうとPC自体の起動に10分以上かかるようになって、ドライブクリックすると30分後にIOエラーとか出る始末…

□HDD開けてみるかとも考えたのですが、ファイナルデータとかで意外といける(ただし時間かかる)らしいという話を聞いたので、試してみたところ……ドライブすらまともに認識できてないのにファイルサルベージできました!やっほい!

□3日かかってHDDの5%ほどを救出したのですが、同人関連データはすべて救出できた模様。

MithrilMineの方向性

当初はひだすら物資を貯め続けて売買するようなゲームを考えていたのだけれど、突き詰めていくとブラウザ・スマホゲーにぴったりの内容な気がして、いったん白紙に戻しました。

物資の収集は柱としては残すものの、メインはダンジョン内の生態系シミュレーションに近いものに形が変わってきている感じ。

今まで内容詰めずに見切り発車を続けてきたので、今回こそはということで仕様をがしがし詰めています